Thatgamecompany 凭借《flOw》和《Flower》成为了公认的赢家,正如约翰尼·卡伦 (Johnny Cullen) 在多人测试版实践中所解释的那样,《Journey》似乎肯定会加入该工作室的热门游戏行列。
旅行
由南加州大学校友 Jenova Chen 和 Kellee Santiago 共同创立的 thatgamecompany 开发。
Studio 过去的作品包括 flOw 和 Flower,均面向 PSN。
《风之旅人》是与索尼签订独家发行协议的第三款也是最后一款游戏。
今年就出了。
我第一次体验《Journey》是在不到一年前的科隆科隆游戏展上。我和大约 30 到 40 名其他记者坐在科隆展览中心对面一家酒店的会议室里。 Jenova Chen 与 Kellee Santiago 共同创立了 thatgamecompany,他进行了演示。
我从那个幻灯片中只记得他展示了一张《塞尔达传说》中林克的照片。然后他玩了《旅程:我惊叹不已》。我是该开发商最后一款游戏《Flower》的忠实粉丝,并立即将《Journey》放在同一括号中;丰富的艺术风格;沙漠景观;整个概念。
过了一年,索尼为《Flower》的早期购买者和少数通过赠品获得的幸运儿开放了多人测试版。
或者至少它应该是多人测试版。我还没遇到过其他人玩这个的。
但我们首先要明确一点:《Journey》是一款看起来很漂亮的游戏。老实说令人惊讶。我想我从未见过这样的艺术风格。游戏世界与《旺达与巨像》类似,周围都是广阔的沙漠。
你控制的角色看起来与贾瓦人相似,周围包裹着类似阿拉伯的布料。该角色的主要目标是到达从山顶向上照射的光芒:它始终在视野中,但距离很远。
当您使用左摇杆开始移动并(与 Flower 的控制方式类似)使用 SIXAXIS 运动控制来控制摄像机时,您将前往沙丘顶部,在那里您第一次看到球门。有一个标志性的时刻,角色站在沙丘顶部,站在旗帜旁边,远处是山,顶部是旅程标志。
《旅程》是一款看起来很漂亮的游戏。
当您从沙丘顶部移动时,您会沿着沙子冲浪,然后接近浮动门票。站在它们附近,它们会用光标记你的围巾,让你能够跳跃一小段距离。通过探索可以找到额外的围巾长度,从而可以跳得更高。
你通过解决基本谜题来取得进展:你爬上沙子中的建筑物,对着一些旗帜唱歌以获得跳远到达壁架的能力,等等??。在其中一项任务中,您需要到达在微风中飘扬的大旗帜才能搭建布桥。完成挑战后,你会从面无表情的人物中获得神秘的故事元素。
你可能可以在大约 20-30 分钟内冲过 Beta 版的三个阶段,但这并不是一款“匆忙”的游戏。正如帕特在他对嵌入电影的前两个关卡的评论中正确指出的那样,这意味着这是一款可以放松的游戏。
此外,由于其独特的多人游戏系统,《Journey》最好与其他人一起玩,而不仅仅是你自己。在您的旅途中,您会在 PSN 上随机遇到一个您从未见过、也没有出现在您的好友列表中的人。那个人是你不认识的人,反之亦然。那么踢球者呢?你永远不会知道那是谁。您可以进行交流的唯一原因是发出游戏标志性的歌声。
正如我上面所说,我还没有在游戏中找到人,所以我无法对此发表意见。测试版应该是为了尝试在线游戏,但单人玩家肯定仍然感兴趣。
不过,我们不要手下留情。 《旅程》不会适合每个人的口味:不要指望那些只玩《使命召唤》、《侠盗猎车手》或《FIFA》的人会突然对这样的游戏产生兴趣。目标受众肯定是那些想要超越射击、爆炸的创新体验的人。
测试版的前两个部分。
但几乎肯定还有另一群游戏玩家会关注它:Team ICO 粉丝群。
正如我所说,《旅程》的环境可以很容易地与《旺达与巨像》进行比较,但总体概念带有 ICO 和 Ueda 的影子。
当你等待《最后的守护者》和《ICO HD 混音版》时,它可能是一个不错的权宜之计。无论这是否适用于您,我们只能建议您有机会时亲自体验一下《Journey》的宁静。
《Journey》将于今年在 PlayStation Network 上发布。
留言